Schon sehr früh habe ich gemerkt, dass Räume mich mehr beschäftigen als vieles andere. Während andere gespielt haben, habe ich gestaltet. In Die Sims ging es für mich nie um die Story, sondern um Grundrisse, Raumaufteilung und Wirkung. Räume zu verändern, neu zu denken und Ordnung, Struktur und Logik entstehen zu lassen, hat mich stundenlang beschäftigt.